Les Design Patterns en Kotlin : Le Singleton

En général, si vous disposez d'une classe, vous pouvez en créer autant d'instances que vous le souhaitez, mais tel ne pas le cas pour un Singleton

Le développement d'applications mobiles est l'acte ou le processus par lequel une application est développée pour les appareils mobiles, smartphone, montres connectées, etc
En général, si vous disposez d'une classe, vous pouvez en créer autant d'instances que vous le souhaitez, mais tel ne pas le cas pour un Singleton
Les applications font partie intégrante de notre vie. Le développement d'applications mobiles n'a cessé de croître, en termes de revenus et d'emplois créés au cours des dernières décennies.
L'objectif de la programmation n'est pas uniquement de déclarer des variables toutes faites et d'effectuer des opérations avec. Un programme doit être en mesure d'interagir avec l'utilisateur.
Kotlin dispose d'un ensemble d'opérateurs pour effectuer des opérations arithmétiques, des affectations, des opérateurs de comparaison et plus encore. Vous allez apprendre à utiliser ces opérateurs dans cet article.
Nous continuons avec notre série d'articles sur le langage de programmation Kotlin, et dans cet article, nous allons parler des variables et type de données.
Vous avez toujours rêvé d'apprendre le langage de programmation Kotlin ?, mais le manque de ressources gratuit en français vous freine ? Bonne nouvelle ! Devscast vient avec une solution.
Le but de cet article est de vous aider à n'est pas faire partie de ceux qui abandonnent. Voici donc 3 choses que vous devez essentiellement avoir si vous voulez vous lancer dans le développement mobile, principalement sur Android.