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Les dernières nouvelles

Les dernières nouvelles sur le Web, UI / UX Design et plus : Les propriétaires de sites Web, les développeurs, les concepteurs et les entrepreneurs peuvent maintenant rester à jour.

5 min de lecture

Les Design Patterns en Kotlin : Le Singleton

En général, si vous disposez d'une classe, vous pouvez en créer autant d'instances que vous le souhaitez, mais tel ne pas le cas pour un Singleton

Les Design Patterns en Kotlin : Le Singleton
3 min de lecture

Laravel 10 est là ! Créez des feature flags avec Laravel Pennant

Les feature Flags vous permettent de déployer progressivement de nouvelles fonctionnalités d'application en toute confiance, de faire des tests A/B, et bien plus encore.

Laravel 10 est là ! Créez des feature flags avec Laravel Pennant
7 min de lecture

Théorie sur le développement d’application mobile #1 : Introduction

Les applications font partie intégrante de notre vie. Le développement d'applications mobiles n'a cessé de croître, en termes de revenus et d'emplois créés au cours des dernières décennies.

Théorie sur le développement d’application mobile #1 : Introduction
1 min de lecture

Et si on parlait (vraiment) de l’apprentissage ? : #2 S’amuser

Si vous voulez apprendre la programmation, peu importe si vous avez le meilleur livre ou professeur au monde, tant que vous ne trouvez aucun plaisir en apprenant, vous n’allez pas en tirer le maximum.

Et si on parlait (vraiment) de l’apprentissage ? : #2 S’amuser
3 min de lecture

Et si on parlait (vraiment) de l’apprentissage ? : #1 Être actif

Si vous voulez être le meilleur développeur de logiciels possible, vous devez apprendre à vous former,l'une des compétences les plus importantes qu'un développeur de logiciels puisse acquérir est celle de son auto-formation.

Et si on parlait (vraiment) de l’apprentissage ? : #1 Être actif
2 min de lecture

Apprendre Kotlin #4 Les opérations entrées / sorties

L'objectif de la programmation n'est pas uniquement de déclarer des variables toutes faites et d'effectuer des opérations avec. Un programme doit être en mesure d'interagir avec l'utilisateur.

Apprendre Kotlin #4 Les opérations entrées / sorties
2 min de lecture

Apprendre Kotlin #3 : les opérations sur les variables

Kotlin dispose d'un ensemble d'opérateurs pour effectuer des opérations arithmétiques, des affectations, des opérateurs de comparaison et plus encore. Vous allez apprendre à utiliser ces opérateurs dans cet article.

Apprendre Kotlin #3 : les opérations sur les variables
5 min de lecture

Apprendre Kotlin #2: variables et types des données

Nous continuons avec notre série d'articles sur le langage de programmation Kotlin, et dans cet article, nous allons parler des variables et type de données.

Apprendre Kotlin #2: variables et types des données
3 min de lecture

Apprendre Kotlin #1 : Introduction

Vous avez toujours rêvé d'apprendre le langage de programmation Kotlin ?, mais le manque de ressources gratuit en français vous freine ? Bonne nouvelle ! Devscast vient avec une solution.

Apprendre Kotlin #1 : Introduction
3 min de lecture

Se lancer dans le développement Android #1 : 3 choses à avoir pour ne pas abandonner

Le but de cet article est de vous aider à n'est pas faire partie de ceux qui abandonnent. Voici donc 3 choses que vous devez essentiellement avoir si vous voulez vous lancer dans le développement mobile, principalement sur Android.

Se lancer dans le développement Android #1 : 3 choses à avoir pour ne pas abandonner
4 min de lecture

7 façons d'améliorer votre logique en programmation

Les bases de la programmation ne peuvent jamais être modifiées, et vous pouvez vérifier votre logique de programmation à l'aide des livres de programmation.

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